O
Plejliste
Prijavite se
9

You(th)App training for youth workers

Pridruži se
PregledZnačke znanja

You(th)App training for youth workers

Pridruži se

Sadržaj

This online module of the You(th)App training for youth workers will cover 8 topics that were found most important in our reasearch of the state of the art of youth work in Slovenia, Croatia and Romania.

The online module is open to youth workers from all over Europe and we hope it will be usefull for you.

Each of the 8 topics has a description, some usefull resources and several tasks that participants need to complete in order to receive a learning badge. The online module is fully self-paced so you can organise your own learning process according to your needs.

----------------------------------------
Spletni modul usposabljanja You(th)App za mladinske delavce zajema 8 tem, ki so se v naši raziskavi stanja na področju mladinskega dela v Sloveniji, na Hrvaškem in v Romuniji izkazale za najpomembnejše.
Spletni modul je namenjen mladinskim delavcem iz vse Evrope in upamo, da vam bo koristil.
Vsaka od osmih tem ima opis, nekaj uporabnih virov in več nalog, ki jih morajo udeleženci opraviti, da prejmejo učno značko. Vljudno vas prosimo, da vaše odgovore zapišete v angleškem jeziku, saj bomo tako lažje odobrili učno značko ali vas pozvali k dopolnitvi.
----------------------------------------
Ovaj online modul You(th)App treninga za osobe koje rade s mladima pokriti će 8 tema koje smo našlinajvažnijima temeljem našeg istraživanja provedenog o stanju rada s mladima (Youth work) u Sloveniji, Hrvatskoj i Rumunjskoj.
Online modul je otvoren za sve osobe koje rade s maldima iz cijele Europe i nadamo se da će vam biti od koristi.
Svaka od 8 tema sadržiopis, pojedine korisne resurse i nekolicinu zadataka koje sudionici trebaju ispuniti kako bi dobili bedž za učenje.
Online modul je u potpunosti otvoren za prilagodbui vlastitom tempu , stoga možete organizirati vlastiti proces učenja prema vlastitim potrebama.
Molimo vas da svoje odgovore zapišete na engleskom jeziku jer ćemo vam tako lakše dodijeliti bedž ili zamolili nadopunu.
----------------------------------------
Modulul de formare online You(th)App dedicat lucrătorilor de tineret acoperă 8 subiecte care au fost identificate ca fiind cele mai importante în cercetarea noastră privind starea activității de tineret în Slovenia, Croația și România.
Modulul online este destinat lucrătorilor de tineret din întreaga Europă și sperăm că îl veți găsi util.
Fiecare dintre cele opt subiecte are o descriere, câteva resurse utile și o serie de sarcini de îndeplinit pentru a primi o insignă de învățare. Vă rugăm să vă scrieți răspunsurile în limba engleză, deoarece astfel ne va fi mai ușor să vă acordăm insigna sau să vă cerem să le completați.


Aktivnosti koje treba dovršiti

Obavite sledeće aktivnosti, steknite značke znanja i videćete da se napredak vaše plejliste ažurira
Youth worker basics
Obavezno
45 minuta
Pogledajte celokupnu aktivnost

Sadržaj

In this chapter you will learn more about digital trends in youth work. You will be able to find resources for understanding and better approach youth communities:
  • what digital tools the target group is using,
  • what is the best method of disseminating the material resources
  • what is the advantage of apps, games, platforms most often used by young people so that youth workers understand the digital trends so that they can reach young people more easily
  • how to transfer knowledge through apps and youth language
  • tools for gamification, adjusting social media tools to make training materials more appealing to young people (the idea of a game used by young people for example, gamers);
  • JAMBOARD - how to use the digital whiteboard. Examples of activities: working with stickers on a flipchart, on sections; how to organize a virtual public café and transfer the results/the information
  • STORING tool – storing data in the cloud and drives where it is more accessible
  • How to integrate Kahoot & Canva in youth work.

--------------------------------------------------
V tem poglavju boste izvedeli več o digitalnih trendih v mladinskem delu. Poiskali boste lahko vire za razumevanje in boljši pristop k mladinskim skupnostim:
  • katera digitalna orodja uporablja ciljna skupina,
  • katera je najboljša metoda razširjanja materialnih virov
  • kakšna je prednost aplikacij, iger, platform, ki jih mladi najpogosteje uporabljajo, da bodo mladinski delavci razumeli digitalne trende in tako lažje dosegli mlade
  • kako prenašati znanje prek aplikacij in jezika za mlade
  • orodja za igrifikacijo, prilagajanje orodij družbenih medijev, da bodo gradiva za usposabljanje bolj privlačna za mlade (zamisel o igri, ki jo uporabljajo mladi, na primer gamerji);
  • JAMBOARD - kako uporabljati digitalno tablo. Primeri dejavnosti: delo z nalepkami na flipchartu, na sekcijah; kako organizirati virtualno javno kavarno in prenesti rezultate/informacije.
  • Orodje za shranjevanje - shranjevanje podatkov v oblaku in na diskih, kjer so lažje dostopni.
  • Kako vključiti Kahoot in Canvo v mladinsko delo.

--------------------------------------------------
U ovom ćete poglavlju saznati više o digitalnim trendovima u radu s mladima. Moći ćete pronaći resurse za razumijevanje i bolji pristup zajednicama mladih:

  • koje digitalne alate ciljna skupina koristi,
  • koja je najbolja metoda distribucije materijalnih resursa
  • koja je prednost aplikacija, igrica, platformi koje najčešće koriste mladi kako bi osobe koje rade s mladima (youth workers) razumjele digitalne trendove kako bi lakše došli do mladih
  • kako prenijeti znanje putem aplikacija i jezika mladih
  • alati za igrifikaciju, prilagođavanje alata društvenih medija kako bi materijali za obuku bili privlačniji mladim ljudima (ideja igre koju koriste mladi ljudi, na primjer, igrači);
  • JAMBOARD - kako koristiti digitalnu ploču. Primjeri aktivnosti: rad sa naljepnicama na flipchartu, na dijelovima; kako organizirati virtualni javni kafić i prenijeti rezultate/informacije
  • STORING alat – pohranjivanje podataka u oblak i diskove gdje su dostupniji
  • Kako integrirati Kahoot & Cava u rad s mladima.

--------------------------------------------------
În acest capitol veți afla mai multe despre tendințele digitale în munca de tineret. Veți putea găsi resurse pentru a înțelege și a aborda mai bine comunitățile de tineri:
  • ce instrumente digitale utilizează grupul țintă,
  • care este cea mai bună metodă de diseminare a resurselor materiale
  • care este avantajul aplicațiilor, jocurilor, platformelor cel mai des utilizate de tineri, astfel încât lucrătorii de tineret să înțeleagă tendințele digitale pentru a putea ajunge mai ușor la tineri
  • cum să transfere cunoștințe prin intermediul aplicațiilor și al limbajului tinerilor
  • instrumente pentru ”gamificare”, adaptarea instrumentelor social media pentru a face materialele de formare mai atractive pentru tineri (ideea de joc utilizată de tineri, de exemplu, ”gameri”);
  • JAMBOARD - modul de utilizare a tablei albe digitale. Exemple de activități: lucrul cu autocolante pe un flipchart, pe secțiuni; cum să organizezi o cafenea publică virtuală și să transferi rezultatele/informațiile
  • Instrumente de DEPOZITARE - stocarea datelor în cloud și pe drive-uri, unde sunt mai accesibile
  • Cum să integrați Kahoot & Canva în activitatea cu tinerii.


Resursi

Preuzmi značku znanja aktivnosti

Digital trends in youth work Preuzmi ovu značku znanja

In this chapter you will learn more about digital trends in youth work. You will be able to find resources for understanding and better approach youth communities:
  • what digital tools the target group is using,
  • what is the best method of disseminating the material resources
  • what is the advantage of apps, games, platforms most often used by young people so that youth workers understand the digital trends so that they can reach young people more easily
  • how to transfer knowledge through apps and youth language
  • tools for gamification, adjusting social media tools to make training materials more appealing to young people (the idea of a game used by young people for example, gamers);
  • JAMBOARD - how to use the digital whiteboard. Examples of activities: working with stickers on a flipchart, on sections; how to organize a virtual public café and transfer the results/the information
  • STORING tool – storing data in the cloud and drives where it is more accessible
  • How to integrate Kahoot & Cava in youth work.
Morate da završite 1 zadatak da biste dobili značku znanja
Zadaci
Zadatak broj1
Dokaz verifikovan od strane: jedan/na organizator/ka aktivnosti
Read the publication: https://www.youthlink.scot/wp-content/uploads/YouthLink-Scotland-Cyber-Resilience-Survey-Results.pdf

Answer:
  • What do you believe is most relevant for your work?
  • Where do you think your national reality is very different from the Irish?

Zadatak broj2
Dokaz verifikovan od strane: jedan/na organizator/ka aktivnosti
How to set safe digital environment for youth work: https://digitalyouthwork.scot/how-to-create-safe-spaces-for-digital-youth-work/

  • Explain, how would you apply this to your organization: what needs to be done, to follow this article?


Zadatak broj3
Dokaz verifikovan od strane: jedan/na organizator/ka aktivnosti
Some of the tools to keep younge people awake during activities are listed here: https://learning.uic.edu/resources/other-edtech-apps/

  • Select 2 of them and briefly explain how they can be used in your work.
  • Explain two advantages and 2 disadvantages for one of selected two from your perspective.


Veštine

ESCO
#arrange youth activities
ESCO
#arrange youth programmes
ESCO
#develop youth programmes
ESCO
#advocate social relationships
ESCO
#build cooperative relationship with social service users
ETS-TR
#Adopts appropriate behaviour that respects ethical boundaries within a given group of learners
DIGCOMP
#Creatively using digital technology
ESCO
#encourage sustainability
#Fostering democratic and active participation
ESCO
#promote mental-health
#Building on resources and opportunities from partnerships to increase quality and impact of the project, both offline and online
Aktivnosti: 8
Započeto: 51
Završena plejlista: 3
Vreme za završetak: 6 sati
Podelite :

Organizatori

Zavod Nefiks
Badgecraft drži i razvija ovu platformu sa vodećim obrazovnim organizacijama. Program Evropske unije Erasmus+ odobrio je sufinansiranje za izradu prve verzije ove platforme. Kontaktirajte support@badgecraft.eu.
Platforma
Promenite na drugi jezik:
Kofinansirano kroz Erasmus+ program Evropske Komisije
Početna stranicaMapaAktivnostiPlejliste